
メタルギアソリッド4の発売から早くも2ヶ月が経ちました。大学の実習や前期試験でなかなかまとまった時間が取れず、ようやく夏休みを挟んでプレイを完了しました!
ついに、ビッグボスの称号を手に入れました! プレイ時間については語りませんが、Act.3では苦労の跡があり、また、一部のミッションでは大胆な手段も講じました…笑
今回の冒険で特に難しかったのは、(1) Act.3でのカーチェイス、(2) リキッド・オセロットとの激戦、そして(3) スクリーミング・マンティスとの死闘です。どれも何度も挑み直し、試行錯誤の連続でした。コンティニューが許されないため、ゲームオーバーになれば即リセットという状況で、精神的にタフを求められました”苦笑
今作の特徴として、ノーアラートやノーキルといったステルス要素を重視するプレイスタイルよりも、強制的な戦闘(特にボス戦)の難易度が高いと感じました。潜入アクションゲームでありながら、緊張感溢れる戦闘に翻弄されることとなりました”笑 MGS3ではフューリーやザ・ボスとの戦いも苦戦しましたが、今作はそれ以上の歯ごたえでした。
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